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    動(dòng)物游戲之謎 課內(nèi)選段閱讀訓(xùn)練

    [移動(dòng)版] 作者:佚名

    動(dòng)物游戲之謎

    周立明

    近二十年來(lái),動(dòng)物的游戲行為引起了研究者的極大興趣,成為行為研究中最有爭(zhēng)議的領(lǐng)域。爭(zhēng)議的焦點(diǎn)是,動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲。

    生物世界有一條普遍規(guī)律,就是盡可能節(jié)省能量。那么,動(dòng)物為什么要消耗大量能量來(lái)進(jìn)行這種沒有明確目的游戲呢?對(duì)此,研究者有著不同的看法。

    著名的黑猩猩研究者珍妮·古多爾發(fā)現(xiàn),幼小的黑猩猩常常玩這樣的游戲;用手掌舀一點(diǎn)水,用牙齒嚼爛樹葉,來(lái)汲取手掌中的水。而成年黑猩猩在干旱的季節(jié),則用嚼爛的樹葉汲取樹洞中的水解渴。一些科學(xué)家認(rèn)為,游戲行為使得動(dòng)物從小就能熟悉未來(lái)生活中要掌握的各種“技能”,熟悉未來(lái)動(dòng)物社會(huì)中將要結(jié)成的各種關(guān)系。這種假說(shuō)可以稱為“演習(xí)說(shuō)”,基本觀點(diǎn)是“游戲是生活的演習(xí)”。

    有一些科學(xué)家不同意“演習(xí)說(shuō)”。他們指出,游戲行為并不限于幼小動(dòng)物,成年動(dòng)物也同樣需要。他們還指出,有些動(dòng)物的游戲與生存適應(yīng)毫無(wú)關(guān)系,例如河馬喜歡玩從水下吹起浮在水面上的樹葉的游戲,渡鴉喜歡玩從雪坡上滑梯的游戲等。這些科學(xué)家認(rèn)為,動(dòng)物游戲是為了“自我娛樂”,而“自我娛樂”是動(dòng)物天性的表現(xiàn),正像捕食、逃避敵害、繁殖行為等是動(dòng)物的天性一樣。通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物緊張的自然競(jìng)爭(zhēng)生活得到某種調(diào)劑和補(bǔ)償,從而得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。以上假說(shuō)可以稱為“自?shī)省闭f(shuō)。

    不久前,美國(guó)加州大學(xué)神經(jīng)生理學(xué)家漢斯·特貝、哈佛大學(xué)神會(huì)生物學(xué)家斯塔·阿特曼等提出一種引人注目的新假說(shuō)——“學(xué)習(xí)說(shuō)”。他們認(rèn)為,游戲是一種實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)習(xí)行為。特貝在卡納里群島上研究黑猩猩發(fā)現(xiàn),如果給黑猩猩一根棍子,他們就會(huì)用棍子去做出各種游戲行為:會(huì)用棍子互相趕來(lái)趕去,像人們趕鴨子似的;也會(huì)用棍子去取掛著的食物。經(jīng)歷過(guò)這種游戲的黑猩猩,在今后生活中容易學(xué)會(huì)使用棍子。游戲向動(dòng)物提供了大量機(jī)會(huì),使它們能把自身的各種天賦技能和復(fù)雜的自然環(huán)境、社會(huì)環(huán)境巧妙地結(jié)合起來(lái),游戲成為幼小動(dòng)物和成年動(dòng)物的一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。

    美國(guó)愛達(dá)荷大學(xué)的約翰·貝葉和加拿大動(dòng)物學(xué)家保爾·賴特認(rèn)為,游戲不僅是學(xué)習(xí),而且是“鍛煉”。貝葉注意到,西伯利亞羱羊的游戲帶有明顯的鍛煉傾向:它們選擇在坎坷的斜坡上奔跑追逐,在陡峭的懸崖上跳躍,好像在鍛煉它們逃避敵害的能力。賴特發(fā)現(xiàn),哈得遜灣的北極熊在冬季要花很大力氣去捕捉海豹、魚類;到了夏季,北極熊轉(zhuǎn)移到陸上生活,不必為獵食整天奔波。吃飽喝足,就進(jìn)行各種游戲,如摔跤、奔跑等。夏季游戲好像體育運(yùn)動(dòng),使北極熊在食物豐富的季節(jié)保持了身體的靈活和力量,這對(duì)冬季捕食大有好處。因此,這兩們學(xué)者提出“鍛煉說(shuō)”來(lái)補(bǔ)充“學(xué)習(xí)說(shuō)”。

    這幾種假設(shè)說(shuō),哪一種更有道理?研究者們各抒己見,眾說(shuō)紛紜。目前這些假說(shuō)都難以圓滿解釋的問題是,動(dòng)物在游戲行為中表現(xiàn)出來(lái)的智能潛力、自我克制能力、創(chuàng)造性、想象力、狡猾、豐富多彩的通信方式等,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人們對(duì)它們的估計(jì)。游戲行為有點(diǎn)兒像體育運(yùn)動(dòng),有點(diǎn)兒像演戲,既無(wú)目的,又無(wú)結(jié)果,即興發(fā)生,沒有一定模式,沒有不變的規(guī)則,令人捉摸不透。因而要解開動(dòng)物游戲的所有秘密,還需要做更加深入的研究。

    1.對(duì)“動(dòng)物游戲之迷”的破解總結(jié)有誤的一項(xiàng)是()(3分)

    A.游戲是動(dòng)物能把自身的天賦技能和復(fù)雜的環(huán)境巧妙結(jié)合。動(dòng)物在學(xué)習(xí)中也得到了心愉悅。

    B.動(dòng)物通過(guò)游戲鍛煉自己的身體和熟悉未來(lái)生活應(yīng)掌握的技能,以適應(yīng)生存。

    C.動(dòng)物游戲?qū)嵤﹦?dòng)物在競(jìng)爭(zhēng)生活中得到生理和心理上的調(diào)節(jié)和補(bǔ)償。

    D.動(dòng)物游戲行為是復(fù)雜的,“動(dòng)物游戲之謎”的謎底有待深入研究。

    2.下面列舉的動(dòng)物行為不能對(duì)應(yīng)證明“動(dòng)物游戲之謎”的假說(shuō)的一項(xiàng)是()(3分)

    A.“演習(xí)說(shuō)”:黑猩猩掌中汲水。

    B.“自?shī)收f(shuō)”:北極渡鴉在雪坡上飛上滑下。

    C.“學(xué)習(xí)說(shuō)”:猩猩用棍子趕鴨子;動(dòng)物捉迷藏和追逐。

    D.“鍛煉說(shuō)”:羱羊在斜坡上奔跑,在懸崖上跳躍。

    3.對(duì)本文的思維結(jié)構(gòu)形式,分析正確的一項(xiàng)是()(3分)

    A.本文從四個(gè)方面敘述了動(dòng)物游戲的四個(gè)“假說(shuō)”,采用了并列式思維結(jié)構(gòu)。

    B.本文從四個(gè)方面諸層次深入分析動(dòng)物游戲的目的,為層進(jìn)式思維結(jié)構(gòu)。

    C.本文用先提出命題,然后闡述各種假說(shuō),再結(jié)論的總分總式思維結(jié)構(gòu)。

    D.本文先結(jié)論,在舉例論證,由理論闡釋,也有實(shí)例支持,行文思維嚴(yán)密。

    必修三課內(nèi)閱讀訓(xùn)練參考答案

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