⑥就這樣,我和大哥開始了不同的人生。大哥進廠不久,廠里更新了機器設備,他的工作只是坐在電腦監(jiān)控室里按電鈕,輕松自在,養(yǎng)得白白胖胖,并按部就班地娶了妻,生了子,節(jié)假日一家三口共用一輛摩托車,像一串幸福的糖葫蘆在大街小巷兜風,活得好不滋潤。而我這個世紀末的大學生卻趕上不包分配,在一個又一個人才市場里兜售了兩年,賠盡了笑臉,仍然沒能把白己推銷出去,個中辛酸,-言難盡。正是我們兄弟倆截然不同的生活境況讓我開始憎恨父親,他明知我自幼體弱多病,為什么不以保險起見讓我“頂替”呢?既然父親把他的愛以最實惠的方式給了大哥一個人,那么就讓大哥一個人來承擔養(yǎng)老送終的義務吧!我雖然冷血卻不矯情,言為心聲是我最大的優(yōu)點。所以我說要回家睡覺。
⑦“請你們幫著把病人抬上手術(shù)床。”醫(yī)生對我們說。我只好跟著大哥來到父親的病房。病床上的父親已被自己的汗水淋濕,扭曲的表情昭示著體內(nèi)的疼痛正像風暴一樣肆虐。生命在這一刻顯得無比脆弱,大哥的眼睛終于堅持不住漾出紅紅的霧氣,這份柔情有悖于他一貫的鋼鐵個性。父親瞬間明白了自己的病情,他忽然想起什么來,吃力地叮囑大哥:“假如我就這么走了,你只能給我立一根孝子棒(我們的風俗,一個兒子立一根),寫上你的名字....
⑧“為什么?”大哥吃驚地問。我也對父親的“遺言”感到不滿。到死還在偏心眼兒,這不是變相地罵我不孝,不認我這個兒子嗎!
⑨“因為二子是我撿來的孩子,我得把這個權(quán)利留給他的親生父母,萬一他們以后有機會相認,我可不能昧了良心……父親說著又把眼光移到我臉,上,“二子到現(xiàn)在還沒 找到工作,我實在不放心。誰會料到大學生就業(yè)這么難。那時讓他多讀書,我是想不能虧待了人家的孩子……二子啊,你別怨爸,爸就這點兒能耐。往后,讓大哥多照顧著點兒一一大明,記著我的話,對弟弟要多幫襯,啊。”父親艱難地說完這些,汗水已幾乎將他淹沒。他疼愛的目光久久地停在我臉上,眼眶里溢出渾濁的淚珠。而他對我二十多年的疼愛卻得不到回報,他要把寫有我的名字的孝子棒給別人一為了良心。
10回我的身世讓我震驚。
11我的狹隘讓我羞愧。
12四我的靈魂被父親的良心打了一記響亮的耳光!
13國我沒有離開醫(yī)院,直至手術(shù)結(jié)束。醫(yī)生告訴我們,“不明包塊”原來是腸腔積液,真是虛驚一場。
14而我,已學著烏鴉反哺的姿勢,給父親喂飯。我的良心會背負如山的父愛,走過今生。8.下列選項中,對文章內(nèi)容理解和分析錯誤的-一項是( )(3分)
A. 文章第⑤⑥段運用插敘的手法,回溯了父子三人的生活經(jīng)歷,使故事情節(jié)更加充實完整。
B. 文章語言形象細膩。“他疼愛的目光久久地停在我臉上,眼眶里溢出渾濁的淚珠”這句話表現(xiàn)了父親對我深藏的愛和愧疚。
C. 第②段中,對大哥的神態(tài)、動作、心理和語言的描寫,表現(xiàn)了大哥對父親病情的擔憂和他的毫無主見。
D. “我”大學畢業(yè)后漂泊辛酸的生活和大哥按部就班的生活形成鮮明的對照,讓我開始了對父親的憎恨。9.閱讀文章,依據(jù)“我”思想感情的變化過程,在括號中填入合適的詞語。(3分)
不滿一(____)一(____)一羞愧一-(______)10.仔細閱讀文章,說說你對第④段中劃線句子的理解。(4分)
我的良心會背負如山的父愛,走過今生。
11.好的標題能提示文章內(nèi)容,揭示文章主題。請你仔細閱讀文章,談談文章以“良心” 為標題的作用。(4分)
(二)實用類文本閱讀(9分)
閱讀下文,完成12-14題。
生氣的成本
①人人都知道生氣不好,可事到臨頭每個人都會不加控制地大生其氣。原因何在?還是對生氣認識不到位。事實是,你的每一次心理變化,都會在瞬間對你的身體產(chǎn)生巨大影響。
②2017年,我國網(wǎng)民達7.72億,其中,手機網(wǎng)民7.53億,網(wǎng)絡游戲用戶5.83 億。單;是“王者榮耀”游戲,注冊用戶就突破2億,每天的活躍用戶超過8000萬。與此同時,游戲玩家越來越低齡化,沉迷網(wǎng)游的青少年也越來越多。目前,我國青少年網(wǎng)民約1.6億,很多是“資深玩家”,紛紛把手游作為課余愛好,當成社交工具“王者榮耀”的低齡用戶比例,甚至高達54%。
③為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?首先,手游的惡搞之風,有效吸引了玩家,尤其是低齡玩家。 “王者榮耀”就曾以篡改歷史人物等手法源源不斷地制造快感。在游戲中,騷客李白變成了刺客,刺客荊軻變成了堂客,堂客貂蟬變成了俠客....這大約是學習借鑒了“抗日神劇”的先進經(jīng)驗,“張飛打岳 飛,打得滿天飛。 在好奇心的驅(qū)使下,玩家們一一步一個腳印地陷進游戲開發(fā)者精心設計的各種陷阱中,難以自拔,不愿他拔。
④此外,游戲中,通過完成量化的任務,玩家們可以今天拿到一雙靴子,明天拿到一對護腕,幾個月后拿到“終極武器”.而這種在虛擬游戲世界里獲得的成就感,恰好彌補和掩飾了現(xiàn)實生活中的平庸感、挫敗感。
⑤自然,這也引發(fā)了不少悲劇。以青少年玩家為例,為買裝備,盜刷10余萬元的有之;為打賞游戲主播,花掉家里積蓄的有之;狂打40小時手游,誘發(fā)腦梗的有之;被父親教訓,隨后跳樓的有之……其實,玩家不是在玩游戲,而是被游戲“玩”了,成了游戲的玩偶、游戲的奴隸,結(jié)果難免玩物喪志,玩火自焚.
⑥化解“手游”之險,必先預防“游手”之閑。一方面,多開發(fā)有益的線上游戲,多組織有益的線下活動,使“游手”多接觸正能量,沖淡和取代有毒有害“手游”。另一方面,注重家庭、家教、家風,使“游手”感受到家的溫暖、愛的滋潤,把“游手”從“手游”中解放出來。同時,法律和制度層面也需跟進。比如,韓國青少年注冊游戲須父母同意,美國有比較成熟的游戲分級制度,芬蘭有專門的手游指南。這些他山之石,或可從源頭上防止“手游達人”成為“游手好閑”的庸人懶人歹人惡人。